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    Linienfangen

    Review of: Linienfangen

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    On 19.12.2020
    Last modified:19.12.2020

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    Polizei und Verbrecher Dauer: ca. Varianten: Die Matte wird nicht in die Mitte gelegt, sondern in eine Ecke. So wird es für die Polizei einfacher das Gefängnis zu bewachen.

    Die Verbrecher können sich nicht mehr befreien. Welche Mannschaft war schneller? Parteibänder Spielbeschreibung: Es werden zwei Mannschaften gebildet.

    Statt mit einer Münze wird ein Schaumstoffwürfel geworfen. Es wird eine Bewegungsart vorgegeben, z. Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?

    Das Spiel ist theoretisch auch mit Inlinern möglich. React Dauer: ca. Variationen: Der Spielablauf kann beschleunigt werden, indem noch ein weiteres Pärchen dazu kommt.

    Ja-Nein-Lauf Dauer: ca. Variationen: Es wird eine Münze geworfen. Es wird ein Würfel geworfen. Fänger sind die, die… Dauer: ca. Mister X Dauer: ca. Wer von Mister X gefangen wurde, ist für die Runde ausgeschieden.

    Zeithasche Dauer: ca. Variationen: Der Spielablauf kann verlängert werden, indem jeweils nur eine Fängerin bzw. Es wird eine Bewegungsart vorgegeben.

    Täuschungsmanöver Dauer: ca. Armbewegungen übertreiben, plötzlicher Richtungswechsel, rückwärts, seitwärts etc. Die Schüler dürfen nur auf den in der Halle befindlichen Linien laufen.

    Wenn sich Schüler entgegen kommen, muss vorher auf eine andere Linie ausgewichen werden. Individuelle Tempodosierung ohne Wettkampfdruck; Wichtig sind hier auch die Wahrnehmungsprozesse: Nicht nur sich, sondern auch die Umgebung und die Mitschüler wahrnehmen.

    Die Schüler bekommen die Aufgabe, so schnell mit einer Zeitung vor der Brust zu laufen, dass sie nicht herunterfällt. Zeitung auch an verschiedene Körperteile legen und laufen ohne dass sie runterfällt.

    Es werden 3er-Gruppen gebildet. Ziel ist es die Roboter wieder zusammen zu führen. Variation: Wer schafft es, drei oder sogar vier Roboter zu führen?

    Feuer, Wasser, Blitz Die Schüler laufen langsam durch die Halle. Zunächst lange Laufphasen. Auch mit Musik möglich.

    Fangspiele habe gerade bei jüngeren Schülern einen hohen Stellenwert. Trotzdem ist Vorsicht geboten, wenn es um sinnvolle Aufwärmeffekte geht.

    Oft ist die Belastung für einzelne Schüler viel zu hoch, andere dagegen werden kaum gefordert z. Hier eine kleine Auswahl von Fangspielen, die diese Probleme umgeht.

    Die Person darf sich nicht vom Fleck bewegen, allerdings mit dem Körper versuchen auszuweichen ducken, wegdrehen,…. Wird die Person getroffen bekommt die getroffene Person einen Minuspunkt, ansonsten der Ballwerfer.

    Beide Mannschaften stehen sich 5 Meter zueinander entfernt gegenüber. Nun wird ein Geldstück geworfen.

    Bei Zahl versuchen die Hunde die Katzen zu fangen, bei Wappen umgekehrt. Wer abgeschlagen wurde, bevor man die Seitenauslinie erreicht hat, der ist ausgeschieden.

    Variante: anstatt eine Münze zu werfen kann auch mit Stein, Schere, Papier entschieden werden, welche Gruppe nun wen verfolgen muss. Variante: anstatt eine Münze zu werfen kann auch eine Geschichte mit verschiedenen Aussagen erzählt werden.

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    Jedes Gruppenmitglied muss nun seinen Partner finden durch typische Tiergeräusche ohne vorher vom Fänger abgeschlagen zu werden. Hier ein Spiel welches wir gerne in unserer Jungschar spielen und welches als Wiederholung von Bibeltexten gut geeignet ist.

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    Denn ihnen wurde ein bestimmtes Wort aus dem Text verraten, bei dem sie loslaufen dürfen und das lesende Kind fangen sollen.

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